AMD ha rinominato Anti-Lag 2 in FSR Latency Reduction 2.0 nel nuovo FSR SDK 2.2. Il rebranding unifica la tecnologia di riduzione della latenza sotto il marchio FSR, allineandola all’ecosistema di upscaling e frame generation già ben noto ai gamer.
Cosa cambia con FSR SDK 2.2
- Anti-Lag 2 → rinominato FSR Latency Reduction 2.0
- FSR SDK 2.2: nuova versione unificata con latency reduction integrata
- Compatibilità: GPU AMD Radeon RX 5000 e successive
- Integrazione: disponibile per sviluppatori tramite FSR SDK
- GPU NVIDIA/Intel: il rebranding non estende la compatibilità ad altri vendor
Perché il rebranding ha senso
AMD ha costruito FSR come brand ombrello per le tecnologie grafiche avanzate: FSR per l’upscaling (concorrente di DLSS), FSR Frame Generation (frame interpolation), e ora FSR Latency Reduction. Tenere Anti-Lag come nome separato frammentava la comunicazione. Il rebranding semplifica la narrativa per i developer e per i gamer: tutto quello che AMD offre per migliorare l’esperienza visiva vive sotto FSR.
Impatto tecnico
FSR Latency Reduction 2.0 funziona riducendo il buffer di frame tra CPU e GPU, abbassando il render-to-display latency senza impatto sulla qualità visiva. Su monitor a 144Hz o superiori, la differenza percepibile nei titoli competitivi (FPS, battle royale) può essere nell’ordine di 5-15ms a seconda della configurazione. La tecnologia richiede integrazione lato gioco — non è un driver-level override come la versione originale Anti-Lag.
Per i gamer: cosa fare
Se usi una GPU AMD Radeon RX 5000 o più recente e giochi a titoli che supportano FSR SDK, FSR Latency Reduction 2.0 sarà disponibile automaticamente con l’aggiornamento del gioco. Nessuna azione richiesta lato utente — è il developer che integra l’SDK. La lista dei titoli supportati cresce con ogni aggiornamento FSR.
Fonte: TechPowerUp
